2012年2月26日日曜日

同窓会

昨夜は中学の同窓会でした。

5年前にもあり、今回で2回目。
3次会まで酒飲んだり、しゃべったり。

お互いにしゃべる相手をうろ覚えで「あれ?○○だっけ」みたいな感じで、なんやかんや男女関係なく楽しい一時でした。

次は5年後にやるみたいなんで、それまでにマッチョになるぞーと意味不明な約束をしたりして、楽しみが増えた魔偶でした♪

2012年2月7日火曜日

(´ヘ`;)ウーム…

集中すると我を忘れる悪い癖がある魔偶です。

…気がついたら2時まわってらぁ(爆


とりあえず家のデスクトップだと、上図のように1000発ぐらいでもFPS60ちょいをキープできることが、先の当たり判定検証クリアと見えそうだ…。

がっ!!
他のマシンだと実際のところどーなんかねぇと思って。

仮想環境でメモリを減らしたOS環境があるので、そっちで検証してみようかな。
(デスクトップはメモリ12G積んでいるので一般的ではない)

とはいえ、グラボの性能も関わってくるんだろうし…。むぅ。

ちょっと悩んでみた魔偶でした。
(´∀`*)ノシ {デハマタ

2012年2月5日日曜日

おえぇぇぇ

人よりデカイ顔を持つ魔偶です。
あ、偉い人って意味のデカイ顔はしてません。サイズです…(爆

MZのプログラミングしていて、弾幕を眺めていたら吐きそうになりました。
いや、これはマジでちょっとよろしくないのだが…たまたまだろうか(爆
くるくる回転する敵弾を、発射角度をくるくる変えて回しています。

実は今のバージョン、まだ当たり判定を実装していません。

①自機の弾と敵が当たったか?
②敵の弾と自機が当たったか?
③自機と敵が当たったか?

これらの当たったかどうかの判定を行い、それぞれの処理を行うわけです。

で、上の図のように、数百発の水色の敵弾と自機の当たり判定ができるように…みたいなことをするわけなんだけど、検証時のアルゴリズムでは容易にできました。

ただ、検証時の敵弾はおよそ300発。

でも、実際の敵弾はせめて800発ぐらいの処理を行う必要があります。
当たり判定を実装した後、途端に処理速度が落ちるようではNGってわけです。

それを検証するため、まずは大量の敵弾を出すようにしてみました。
そして、吐きそうになりました。
/(^o^)\

さて。
次回は当たり判定を実装ですね。
どーなることやら。
((o(´∀`)o))ワクワク

2012年2月3日金曜日

(;゚∀゚)=3ハァハァ

魔偶が時々見ているサイト、earth in us.の過去の記事にちょっと見逃せない内容がありました。
(・д・)ジーッ

●体がスリムになり、腹筋も割れ、心のタフネスもあがる「呼吸法」 (earth in us.)

毎年のことではあるけど、秋から冬の時期にかけて「食欲の秋じゃぁー!!」から始まり、「冬眠するためには食料が必要なんじゃぁー!!」っていう爆裂的な精神で、もぐもぐしっぱなしになります。
(´~`)モグモグ

運動をちゃんとすればいいんだけど、見事に摂取カロリーが多いんでしょうね…あっという間に体重は増えるのです。

かといって…ジムとかに通わないと本格的に筋トレをする気分にどうしてもなれない魔偶は、家で時々する筋トレの負荷をあげるのもあまりせず。
下手な言い訳かもしれないけど、負荷をあげるとしんどい気分がすぐに出て長続きしないわけです。なので、10数回の運動を1セットとして、その小規模な運動量を5セットって感じで増やすことで、負荷の意識をちょっとでも下げています。
でも、なんやかんやでそのセット数も増えてくると、しんどい気分モードに化けるので、いまいち長続きはせず。

とりあえず極端に太っているわけではないからいいかなぁーって感じです。

まぁ、太っている部類に入りますが(爆


そんな中、今回の呼吸法に出会ったわけです。
長続きするといいなー。

今月の25日に中学の同窓会があるので、それまでに腹筋に変化が起きると嬉しいなー。