家ではパソコンばっかりじゃないよーって言ってみる魔偶です(イミフ
さて、今更だけどGWって皆さん何やってました?
旅行したりおいしいもの食べたりゴロゴロしたり…?
うちも色々ありました。
………
……
…あったかな?(爆
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
えーっと、コウモリ対策してましたヨ!
(∩´∀`)∩ワーイ?
家の通気口なんだけど、この中で「キーキー」と何か小動物の鳴き声が…。
ってことに気がついたのは、思えば去年の7月頃の話。
その鳴き声がして、数日後。
2階に階段を昇っている最中に小さな物音が…何じゃ?
o(・_・= ・_・)o キョロキョロ
\(◎o◎)/ウォッ!
家の中にコウモリが飛んどるやないけぇーーー!
ここはバットマンの家ぁぁぁーーー!
ってことで、侵入経路やら考えると、やはり通気口がどうしてもあやしいってわけで。
鬼嫁も近所の人とそーいう話をしてみたら、そこでも似たようなことがあったらしく、そして通気口にコウモリが巣を作っていたそうだ。
通気口はフィルターがもちろんついているのだが、コウモリはこれを噛み破って穴を開けて侵入し、寝床にするわフンをするわ子供を産むわ…ってわけなのです。
特にフンが臭くて掃除が大変だったってことを聞いたので、うちも早速コウモリ対策するか…と思ってネットで色々と情報収集してみると、7月はコウモリ達にとって子供を産む時期とのこと。
そのため、コウモリを追いだそうにも追い出すことができないわけです。
(殺生はNGですからね)
まーほっとけば、大きく育ってどこかへ行くから来年にするか…ってことで、今年のGWに白羽の矢が立ちました。
で、対策としては以下のような流れで実施。
①通気口にコウモリ忌避スプレーをして、外へ追い出す。
②通気口にいないことを確認してから、通気口を分解する。
③中を清掃・消毒する。
④金網を通気口に詰め込み、コウモリが入ってこれないようにする。
ってことで、我が家には通気口が6箇所あるのでちょっと大変でした。
これがまー予想通りというか。
だいたいは次のパターン。
黒いところはフンですー(爆
これが通気口を分解する途中でコロコロと小さいのが落ちまくるので、2つ目の通気口を作業する時は通気口のすぐ下にスーパーのビニール袋をセロテープでとめて、被害を最小限に留めるようにしました。
中にはこんなものも!
わかるかな?
この真中にある塊、実は蜂の巣ですよ!!
ちなみに中に1匹いましたが、すでにお亡くなりの状態でした。
また、こーいうのもありました。
フンを掃除して綺麗になったわーって思って、奥を見ると…おや?
新しい蜂の巣があったわけです!
Σ(‘д‘;) ワァオ!!
そんなことに2日間かけてみたGWでした。
今ではコウモリが入ってくることもなく、鳴き声を気にすることもなくなりました。
これで一安心です。
………
……
…と思ってたら、鬼嫁からの情報。
コウモリ対策をした近所の話によると、最近のコウモリは家の壁に張り付くらしぃーですわ。
工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工
そして、その張り付いていた下には大量のフンがあるそーな。
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
ひょっとしたら、またコウモリ対策第二弾がいつかあるかもしれませんな。
2012年5月13日日曜日
2012年5月12日土曜日
あめばれっと テスト版Ver. 0.5公開
年度末・GW関係の仕事もやっと落ち着き、安堵感から大盛りの晩飯を食べて太っていく魔偶です(ヤバス
ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
ちなみに…ブログのネタはあるのにサボってました。ごめんちゃい。
(m´・ω・`)m
ってことで、早速「あめばれっと」のテスト版Ver. 0.5公開です。
ファイルサイズが倍ぐらいになりましたが、理由は内緒にしておきます。ってか解凍したらわかります。
AB_Test0_5.zip (17.5MB) ←公開終了しました
今回の変更点は以下の通り。
①アメーバとボスのデザインをちょっといじった。
大して変わってないけど(爆
②アメーバ出現時の判定無し状態がわかりづらかったため、半透明表示を明確化。
③ラウンド4追加。
今のところ、テスト版のうちはラウンド4までとする。
④現在プレイ中のラウンドを表示するようにした。
なんでもっと早くつけなかったのかと問われてみたり。
⑤プレイ画面の枠を表示するようにした。
ディスプレイのサイズやDirectXの設定によって、プレイ画面の大きさがわからない場合があるため…とはいえ、もっとも背景が無いのも要因だけど、プレイ画面の枠を表示するようにした。
これでワイド画面のディスプレイでも大丈夫?
⑥ラウンドクリア時のライフ回復値について変更。
今までは固定値3だったが次ラウンドの値を回復値へ変更。ライフが多すぎるのもね。
例)ラウンド1クリア後、ラウンド2スタート時にライフ回復+2となる。
⑦コンティニュー機能を追加。
無制限だけど、何回コンティニューしたかわかるように、スコアの1桁目に回数を残すようにした。
ちなみにコンティニュー時の初期ライフは、ラウンド数+2。
今回よりコンティニューができますので、「ラウンド3のボスがクリアできないっす」とか言うアナタも、きっとクリアできるようになります。よかったね。
(・∀・)ニヤニヤ
ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
ちなみに…ブログのネタはあるのにサボってました。ごめんちゃい。
(m´・ω・`)m
ってことで、早速「あめばれっと」のテスト版Ver. 0.5公開です。
ファイルサイズが倍ぐらいになりましたが、理由は内緒にしておきます。ってか解凍したらわかります。
今回の変更点は以下の通り。
①アメーバとボスのデザインをちょっといじった。
大して変わってないけど(爆
②アメーバ出現時の判定無し状態がわかりづらかったため、半透明表示を明確化。
③ラウンド4追加。
今のところ、テスト版のうちはラウンド4までとする。
④現在プレイ中のラウンドを表示するようにした。
なんでもっと早くつけなかったのかと問われてみたり。
⑤プレイ画面の枠を表示するようにした。
ディスプレイのサイズやDirectXの設定によって、プレイ画面の大きさがわからない場合があるため…とはいえ、もっとも背景が無いのも要因だけど、プレイ画面の枠を表示するようにした。
これでワイド画面のディスプレイでも大丈夫?
⑥ラウンドクリア時のライフ回復値について変更。
今までは固定値3だったが次ラウンドの値を回復値へ変更。ライフが多すぎるのもね。
例)ラウンド1クリア後、ラウンド2スタート時にライフ回復+2となる。
⑦コンティニュー機能を追加。
無制限だけど、何回コンティニューしたかわかるように、スコアの1桁目に回数を残すようにした。
ちなみにコンティニュー時の初期ライフは、ラウンド数+2。
今回よりコンティニューができますので、「ラウンド3のボスがクリアできないっす」とか言うアナタも、きっとクリアできるようになります。よかったね。
(・∀・)ニヤニヤ
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